Menurut para arkeolog dan sejarawan, permainan telah ada sepanjang sejarah. Sebelum kita mempelajari lebih lanjut tentang Poker, kami ingin mendefinisikan klasifikasi umum dari semua permainan dan menentukan tempat poker di dalamnya. Meskipun klasifikasi sering bersifat relatif, klasifikasi sangat penting untuk dapat memahami fenomena apa pun.

Permainan, permainan intelektual dan atletik. Pragmatic138 merupakan situs judi slot online terpercaya dan resmi di Indonesia hadir untuk memenuhi kebutuhan pemain. Pragmatic138 telah bekerja sama dengan provider slot online resmi di Indonesia

Permainan atletik: Sebuah permainan di mana hasil akhir (kemenangan atau kekalahan) dicapai sebagian besar dengan mengorbankan kualitas dan kemampuan atletik para pesaing.

Permainan intelektual adalah ide permainan, di mana hasil akhir (kemenangan/kekalahan) dicapai sebagian besar dengan mengorbankan kualitas intelektual pesaing.

Ini adalah bukti yang jelas tentang sifat relatif dari definisi-definisi ini. Komponen intelektual adalah bagian dari semua permainan atletik (termasuk tinju dan sepak bola). Setiap jenis permainan mengharuskan kita berpikir. Banyak atlet terkenal menyimpan jurnal mereka sendiri yang merinci pelatihan, kompetisi, dan detail lainnya.

Jenis ketiga ini berbeda dari yang lainnya: permainan kasino dan judi.

Gagasan tentang kasino dan perjudian ditentukan oleh gagasan bahwa hasil akhir (kemenangan/kekalahan) ditentukan secara kebetulan. Dalam jenis permainan ini, atlet atau intelektual kompetitif bukanlah yang utama. Poker termasuk dalam kategori kedua untuk permainan intelektual. Mari masuk ke detailnya.

Permainan intelektual. Game dengan informasi yang hampir sempurna dan game dengan informasi yang tidak akurat.

Game dengan informasi yang hampir sempurna: game di mana semua informasi game (tindakan dan posisi pemain) tersedia secara terbuka untuk semua orang.

Ada sangat sedikit informasi yang tersedia untuk game-game ini. Itu karena setiap pemain memiliki pandangan mereka sendiri tentang permainan dan mereka semua diketahui oleh pemain lain. Catur adalah contoh permainan papan intelektual yang memiliki informasi hampir lengkap.

Game dengan informasi yang salah: Sebuah game di mana informasi yang tepat tidak tersedia untuk semua pemain. Anda dapat memiliki berbagai jenis informasi. Misalnya, backgammon terbuka untuk pemain dan posisi permainan, tetapi semua tidak mengetahui hasil lemparan dadu di masa depan. Namun, dalam poker, potensi informasi tersembunyi lebih besar: Informasi yang tidak diketahui tidak hanya mencakup kartu yang keluar di masa depan dari satu set kartu, tetapi juga kartu yang dimiliki setiap pemain karena disembunyikan dari semua pemain lain.

Analisis pendahuluan ini telah dilakukan untuk menarik perhatian pada perbedaan antara dua jenis. Karena catur adalah permainan yang terkenal, kami akan menggunakannya sebagai contoh untuk permainan yang berisi informasi yang hampir sempurna. Kami akan mengulas poker sebagai contoh permainan yang memiliki data yang tidak tepat.

Kami menemukan bahwa kedua permainan didasarkan pada keterampilan intelektual. Definisi upaya intelektual hanyalah definisi verbal. Apa yang diwakilinya?